はじめに
動作環境
SDK / Playerの動作環境について
付属ツール
SDKに付属している様々なツールの紹介と解説を行います。
プレイヤーマニュアル
ゲームを動かすためのプレイヤーソフトウェアについてのマニュアルを参照します。
ライセンス・使用許諾
ADVRUN SDKならびにプレイヤーなどの使用・配布に関する義務についての内容です。
謝辞・著作権について
ADVRUNの開発活動においての謝辞と著作権についての内容です。
データについて
フォルダ構成と配置
ADVRUNのフォルダ構成に関する解説をします。
データの仕様
画像ファイル、音声・音楽ファイル、システムデータなどの総合的なデータの仕様について解説します。
特殊な外部スクリプト・設定データの仕様
リアルタイムエフェクト設定やアニメーションファイル等の特殊な用途に使うファイルの解説を行います。
スクリプト
定義・変数・関数
スクリプトの定義や、変数・関数の使い方を解説します。
ゲーム設定ファイル
ゲームの基本的設定ファイルのGame.Infoの解説を行います。
文章表記
メッセージの表示についての解説を行います。
条件分岐
変数や数値、文字列による分岐機能の解説を行います。
選択肢
内容展開の選択を行わせる選択肢機能についての解説を行います。
サブルーチン
独自の関数を作ることが出来るサブルーチン機能について解説します。
関数表
システム
スクリプトの読み込み・スキップ・状態禁止設定等、システムに関連した命令を解説します。
音楽・効果音・音声・ビデオ
音楽再生や音声の読み込みなど、ビデオや音に間する命令を解説します。
グラフィック・エフェクト
画像の読み込みや表示、エフェクトなどの命令を解説します。
基本・応用入出力
ジョイスティックの振動機能や文字列の入力(メッセージダイアログボックス)等を解説します。
数学
ランダム数値の生成などを解説します。
メニュー
セーブ・ロードメニューなどを表示する命令について解説します。
Let's Start ADVRUN
チュートリアル基礎編
文字の表示から、画像の表示・切り替え・音楽の再生まで
チュートリアル応用編
選択肢、変数、分岐等の複雑な機能まで
チュートリアル活用編
サブルーチン・ジャンプ・リターン等の難解な機能について
用途で探す逆引き関数表
用途に合う該当関数の紹介
rev.1.04(2004/August/24)
Copyright(C)'2004- buin2gou / Buin2gouLaboratories.